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Taktik-Bereich

 von scabinho , 01.11.2010 21:22

Im Taktik-Bereich soll noch das ein oder andere passieren! Eventuell sogar zur Winterpause:

1. Bereich "Spezial-Taktik" wird um 3 weitere Optionen erweitert.
Hier habe ich mehrere Ideen, aber noch keine endgültigen Entscheidungen getroffen

2. Bereich "Pass-Spiel" und "Angriff-Seite" wird in einem zusammengefasst
Dies wird keinerlei Auswirkungen haben. Statt 2 mal 3 Optionen gäbe es dann insgesamt 9 Optionen mit den gleichen Auswirkungen wie jetzt.

3. Dadurch wird ein neuer Bereich frei, für den also etwas völlig Neues eingrichtet werden kann.
Nöglichkeiten:

a) Allgemeines Zusatz-Training
Neben dem normalen Training kann ein fitnessförderndes Zusatztraining angeordnet werden. Auf Kosten der Moral! Die jetzigen Zusatz-Trainingsarten im Bereich "Sonderaktionen" würden dort dann durch Neue ersetzt werden.

Beispiel:
- Waldlauf (Fitness +0-1, Moral -1)
- Schwimmen (Fitness +1, Moral -1-2)
- Stadiontreppen laufen (Fitness +1-2, Moral -2)
- Formförderndes Training (Form +X Moral -X)

b) Individuelles Zusatztraining
Ein Training, das nicht jeden Spieler zum Zusatz-Training bittet und somit auch keine Moral sondern hohe individuelle Werte kostet

Beispiel:
Zusatztraining für Fitnessschwache
- hohe Intensität
- normale Intensität
Zusatztraining für Formschwache
- hohe Intensität
- normale Intensität

Etwas aufpassen müssen wir mit den Werten! Ansonsten lässt sich ein dauerhafter hoher Einsatz spielen, wenn man dies dann einfach wieder per Zusatztraining kompensieren kann.

c) Vorgaben
Der Verein macht den Spielern bestimmte Vorgaben in Sachen Ernährung, Bettzeiten und sonstige Regeln

Beispiel:
- Streng (Form +1, Moral -1)
- Normal (keine Auswirkung)
- Locker (Form -1, Moral +1)

d) Spielzug
Eine grafische Darstellung eines bestimmten Spielzugs auf der Taktik-Tafel
Problem: Für unsere User mit einer Sehbehinderung problematisch, da der gezeichnete Spielzug schwer in Worte zu fassen ist

Beispiel:
- Spielzug 1: Sturmpunkte +3
- Spielzug 2: Sturmpunkte +2-4
- Spielzug 3: Sturmpunkte +1-5
Spielzug 4: Sturmpunkte +0-6


e) Rein wirtschaftlicher Sektor
Ein Bereich, in dem Geld eingenommen und ausgegeben werden kann. Mit jeweils entsprechenden anderen Werte-Verluste

f) eure Idee?

scabinho
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