Ich möchte in dieser Saison, nachdem ich an vielen weiteren Punkten gearbeitet habe, damit beginnen, die Mitarbeiter zu programmieren.
Wenn ich mich recht erinnere, kam dieser Vorschlag in der Allgemeinheit gut an!
Vorteile: Neues Aufgabenfeld, mehr Individualität, zusätzliche Herausforderung, mehr Finanz-Management
Nachteile: Neues Aufgabenfeld
Schnellinfos:
- Mitarbeiter kosten Geld
- Re-Finanzierung teilweise über Mehreinnahmen in Fanartikel und Bandenwerbung, eventuell Saisonprämie
- Mitarbeiter können jederzeit eingestellt oder entlassen werden
Mitarbeiter:
Ziel ist es nicht, X-viele verschiedene Mitarbeiter zu kreieren, sondern eine kleine überschaubare Anzahl. Ziel ist es, dass nicht alle Mitarbeiter für jeden Verein brauchbar sind.
Die Mitarbeiter im Überblick:
Co-Trainer, Masseur, Amateurtrainer, Fanbetreuer, Psychologe, Torwart-Trainer, Finanzexperte
Die Mitarbeiter werden in 3 Qualitätsstufen eingeteilt: Level 1, 2 und 3. Je höher das Level, desto höher die Auswirkungen, aber auch das Gehalt.
Jedes Team wird mit allen 7 Mitarbeitern starten. Diese haben aber die Qualitätsstufe 0. Es handelt sich dabei um einen ehrenamtlichen Mitarbeiter.
Die versch. Auswirkungen:
Aktuell gibt es erst Vorüberlegungen zum Masseur und dem Co-Trainer.
Masseur:
Level 0: Keine Auswirkung
Level 1: Fitness +1 bei einer Fitness von 50-55
Level 2: Fitness +1 bei einer Fitness von 50-60
Level 3: Fitness +1 bei einer Fitness von 50-65
Möglich aber auch:
Level 1: Fitness zu 25 Prozent +1 bei einer Fitness von 50-65
Level 2: Fitness zu 50 Prozent +1 bei einer Fitness von 50-65
Level 3: Fitness zu 100 Prozent +1 bei einer Fitness von 50-65
Co-Trainer
Ein sehr interessanter Bereich! Hier möchte ich noch nicht viel vorweg nehmen. Der Co-Trainer wirkt in erster Linie im, demnächst neuen, Bereich "News/ Aktuelles" in der Zentrale. Dort wird es u.a. neue Infos für den Manager geben. Zum Beispiel über Spieler, die besonders schwache oder starke Leistungen in der Trainingswoche abgegeben haben und somit eventuell entsprechende Leistungen im nächsten Spiel abgeben werden.Es wird auch Infos über Spielereigenschaften geben.
Der Level des Co-Trainers ist hier nun ausschlaggebend, inwieweit der Co-Trainer dies richtig einschätzen konnte.
Nehmen wir mal ein Beispiel:
Spieler Müller hat die Eigenschaft "Verletzungsanfällig". Die bedeutet, dass dieser Spieler zu den normalen Berechnungen ein zusätzliches Risiko auf eine Verletzung hat. Per Zufall kann es also vorkommen, dass dieser Spieler sich verletzt. Das Risiko dieses Zufalls liegt bei 4 Prozent.
Diese 4 Prozent wird über eine Zufallszahl ermittelt, die jeder Spieler bei einer Spieltagsberechnung erhält.
Jeder Spieler erhält jeden Spieltag eine Zufallszahl von 0-500. Hat ein verletzungsanfälliger Spieler nun einen Wert von 0-20, ist er verletzt.
Die Zufallszahl, die ermittelt wird, gilt aber erst für den nächsten Spieltag. Hat dieser Spieler also nun einen Wert von 0-20 erhalten, wird er sich am nächsten Spieltag verletzen. Ihr wisst das nicht, weil ihr natürlich keine Einsicht auf diese Zufallszahl habt.
Der Co-Trainer aber kennt seine Spieler und kann auch Frühwarnzeichen erkennen!
Daher wird es hier folgende Berechnung des Co-Trainers geben:
Co-Trainer meldet: Spieler X könnte sich am nächsten Spieltag verletzen, wir sollten ihn besser draussen lassen:
Inwieweit kann man dieser Vermutung vertrauen? Geht man das Risiko ein?
Denn das Level des Co-Trainers ist hier wichtig, inwieweit er richtig liegen könnte: Der Co-Trainer meldet dies bei
Level 0: wenn Zufallszahl 0-80
Level 1: wenn Zufallszahl 0-50
Level 2: wenn Zufallszahl 0-40
Level 3: wenn Zufallszahl 0-30
Der Co-Trainer wird selbstverständlich auch noch andere Aufgaben haben!
Dies alles erstmal als Vorgeschmack!