Für das nächste Update suche ich noch nach Erweiterungen im Spielzugbereich. Was fehlt euch dort? Gibt es eine Trainingseinheit, Sonderaktion oder Positionsanweisung, die dem Spiel gut tun würde? Postet eure Ideen und Wünsche. Nach Möglichkeit nichts, was schon in ähnlicher Form vorhanden ist.
Es gibt kein Glück oder Pech im Fussball!
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Training "Spielzüge": Erhöhung Teamworkbonus bei allen Spielern
Anweisung "Manndeckung": bester Abwehrspieler und bester Angreifer des Gegners fallen aus der Berechnung
Sonderaktion "Testspiel": Hälfte der Auswirkungen eines mit wenig Einsatz gespielten Ligaspiels, allerdings für alle Spieler
Die Sonderaktion "Essen gehen" sollte nur einen Aktionspunkt kosten. Sie ist im Vergleich zur Vereinsfeier sonst uninteressant.
Man sollte uns erst abschreiben, wenn wir unter der Dusche stehen.
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Vielleicht sowas wie Mentor? Stelle ich mir so vor, dass ein stärkerer Spieler einen schwächeren Spieler im Spiel unter seine Fittiche nimmt, der dadurch im Spiel etwas stärker wird(Beispielsweise temprorär + 5 Formplus, könnte man auch von der Stärke des Mentors abhängig machen). Durch den zusätzlichen Aufwand verliert aber der stärkere Spieler etwas mehr Fitness.
Noch ne zweite Idee: Topform der Saison. Jeder Spieler kann in einem Spiel der Saison zu einer sehr guten Leistung(beispielsweise Formplus von 5-10 Punkten) gepusht werden. Dies kann pro Spieler und pro Spiel nur einmal ausgewählt werden. Auch hier würde mir als "negativer" Gegeneffekt etwas Fitnessplus einfallen oder ein kleines Formminus, da nach der Verausgabung die dauerhafte Form leicht abfällt(oder einfach kein Formgewinn erzielt wird, der durch den Einsatz normal wäre).
Was ich generell noch cool fände, wenn es noch irgendeine weitere Möglichkeit gibt das Teamwork zu pushen. Spontan fällt mir da aber erstmal nichts ein.
Quelle: http://www.unveu.de/
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Zitat von Jona im Beitrag #5
Vielleicht sowas wie Mentor? Stelle ich mir so vor, dass ein stärkerer Spieler einen schwächeren Spieler im Spiel unter seine Fittiche nimmt, der dadurch im Spiel etwas stärker wird(Beispielsweise temprorär + 5 Formplus, könnte man auch von der Stärke des Mentors abhängig machen). Durch den zusätzlichen Aufwand verliert aber der stärkere Spieler etwas mehr Fitness.
Noch ne zweite Idee: Topform der Saison. Jeder Spieler kann in einem Spiel der Saison zu einer sehr guten Leistung(beispielsweise Formplus von 5-10 Punkten) gepusht werden. Dies kann pro Spieler und pro Spiel nur einmal ausgewählt werden. Auch hier würde mir als "negativer" Gegeneffekt etwas Fitnessplus einfallen oder ein kleines Formminus, da nach der Verausgabung die dauerhafte Form leicht abfällt(oder einfach kein Formgewinn erzielt wird, der durch den Einsatz normal wäre).
Was ich generell noch cool fände, wenn es noch irgendeine weitere Möglichkeit gibt das Teamwork zu pushen. Spontan fällt mir da aber erstmal nichts ein.
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Zitat von Elbflorence im Beitrag #6Zitat von Jona im Beitrag #5
Vielleicht sowas wie Mentor? Stelle ich mir so vor, dass ein stärkerer Spieler einen schwächeren Spieler im Spiel unter seine Fittiche nimmt, der dadurch im Spiel etwas stärker wird(Beispielsweise temprorär + 5 Formplus, könnte man auch von der Stärke des Mentors abhängig machen). Durch den zusätzlichen Aufwand verliert aber der stärkere Spieler etwas mehr Fitness.
Noch ne zweite Idee: Topform der Saison. Jeder Spieler kann in einem Spiel der Saison zu einer sehr guten Leistung(beispielsweise Formplus von 5-10 Punkten) gepusht werden. Dies kann pro Spieler und pro Spiel nur einmal ausgewählt werden. Auch hier würde mir als "negativer" Gegeneffekt etwas Fitnessplus einfallen oder ein kleines Formminus, da nach der Verausgabung die dauerhafte Form leicht abfällt(oder einfach kein Formgewinn erzielt wird, der durch den Einsatz normal wäre).
Was ich generell noch cool fände, wenn es noch irgendeine weitere Möglichkeit gibt das Teamwork zu pushen. Spontan fällt mir da aber erstmal nichts ein.
Teamwork = Spielpraxis oder was verstehe ich da falsch..?
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Zitat von Jona im Beitrag #7Zitat von Elbflorence im Beitrag #6Zitat von Jona im Beitrag #5
Vielleicht sowas wie Mentor? Stelle ich mir so vor, dass ein stärkerer Spieler einen schwächeren Spieler im Spiel unter seine Fittiche nimmt, der dadurch im Spiel etwas stärker wird(Beispielsweise temprorär + 5 Formplus, könnte man auch von der Stärke des Mentors abhängig machen). Durch den zusätzlichen Aufwand verliert aber der stärkere Spieler etwas mehr Fitness.
Noch ne zweite Idee: Topform der Saison. Jeder Spieler kann in einem Spiel der Saison zu einer sehr guten Leistung(beispielsweise Formplus von 5-10 Punkten) gepusht werden. Dies kann pro Spieler und pro Spiel nur einmal ausgewählt werden. Auch hier würde mir als "negativer" Gegeneffekt etwas Fitnessplus einfallen oder ein kleines Formminus, da nach der Verausgabung die dauerhafte Form leicht abfällt(oder einfach kein Formgewinn erzielt wird, der durch den Einsatz normal wäre).
Was ich generell noch cool fände, wenn es noch irgendeine weitere Möglichkeit gibt das Teamwork zu pushen. Spontan fällt mir da aber erstmal nichts ein.
Teamwork = Spielpraxis oder was verstehe ich da falsch..?
In der zeitung gibt es den Wert Teamwork. Siehe Regeln 4.1.6.
" Gebildet wird dieser Wert hauptsächlich über die Spielpraxis der Spieler und der Moral des Teams. Auch die saisonübergreifende Eingespieltheit (Zusammenspiel) beeinflusst den Wert. Ein wenig fliesst auch die Laufbereitschaft (Fitness und Einsatz) mit ein. "
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Hier mal ein paar ältere und leicht abgewandelte Ideen für Sonderaktionen.
- in einer Saison nicht verbrauchte Aktionseinheiten können mit in die nächste Saison genommen werden.
- neue Sonderaktion: "Amateure ins Trainingslager schicken" (Kosten: 150.000 und 5 AE) = circa 3* der Effekt von "Geld in Amateure investieren", die Amateure verlieren aber deutlich an Fitness.
- neue Sonderaktion: "zufälligen Spieler im Amateurkader verbessern" (Kosten: 50.000 und 3 AE) = Es wird zu x% die Stärke um ca. +30 und zu y% Das Talent um +1 verbessert. x% + y% = 100%. Bei Talentstufen 6 ist y% nahe 0. Bei Talentstufen 1 ist x% nahe 0. Bei untalentierten Spielern wird also eher das Talent verbessert und bei talentierten Spielern eher die Stärke. Für 2 weitere AEs kann man sich den zu verbessernden Spieler aussuchen.
- neue Sonderaktion: "irgendeinen talentierten Amateur verplichten" (Kosten: 750.000 in Liga 1 und 500.000 in Liga 2 sowie jeweils 10 AE) = der generierte Amateur auf zufälliger Position hat mindestens Talent 4, ist 16-19 Jahre alt und hat eine Stärke von 800-900 in Liga 1 und von 700-800 in Liga 2. Für 2 weitere AEs kann man sich die Position aussuchen.
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Zitat von Jona im Beitrag #5
Was ich generell noch cool fände, wenn es noch irgendeine weitere Möglichkeit gibt das Teamwork zu pushen. Spontan fällt mir da aber erstmal nichts ein.
Zitat von rolf im Beitrag #2
Training "Spielzüge": Erhöhung Teamworkbonus bei allen Spielern
Sonderaktion "Testspiel": Hälfte der Auswirkungen eines mit wenig Einsatz gespielten Ligaspiels, allerdings für alle Spieler
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Sturm:
Häufige Weitschüsse
(Wenn Abwehr stark aber Goalie schwach - Patzer Faktor wird erhöht)
Mir fehlt nur die Gegeneinstellung im Mi oder Ab um das wiederum zu vereiteln...
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. "Schau mer mal"
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Positionsanweisung: Um häufige Weitschüsse der gegnerischen Sturmabteilung zu verhindern, könnte man Abwehr und/oder Mittelfeld bei Ballverlust "Gegenpressing" spielen lassen. Da ist man dann als Ausgleich gegen lange Bälle anfällig.
Training oder Sonderaktion: Teambuilding
Auf Kosten von Form eine temporäre Erhöhung von Teamwork und Teamgeist im nächsten Spiel.
Spielansprache: Zwei zusätzliche Ansprachen (jeweils einmal pro Saison einsetzbar).
1. Das ist einer unserer Lieblingsgegner. Die haben jetzt schon die Hosen voll. Haut sie weg. ( Erhöhung von allen Werten)
2. Die Statistik sagt, dass wir auf einen Angstgegner treffen. Die nehmen uns nicht ernst. Zeigt Ihnen wo der Hammer hängt. (Erhöhung von allen Werten)
Dazu eine Statistikerweiterung bei jedem Verein: Tabelle mit den drei Angst- und Lieblingsgegner.
Zitat von Jona im Beitrag #5
Vielleicht sowas wie Mentor? Stelle ich mir so vor, dass ein stärkerer Spieler einen schwächeren Spieler im Spiel unter seine Fittiche nimmt, der dadurch im Spiel etwas stärker wird(Beispielsweise temprorär + 5 Formplus, könnte man auch von der Stärke des Mentors abhängig machen). Durch den zusätzlichen Aufwand verliert aber der stärkere Spieler etwas mehr Fitness.
Noch ne zweite Idee: Topform der Saison. Jeder Spieler kann in einem Spiel der Saison zu einer sehr guten Leistung(beispielsweise Formplus von 5-10 Punkten) gepusht werden. Dies kann pro Spieler und pro Spiel nur einmal ausgewählt werden. Auch hier würde mir als "negativer" Gegeneffekt etwas Fitnessplus einfallen oder ein kleines Formminus, da nach der Verausgabung die dauerhafte Form leicht abfällt(oder einfach kein Formgewinn erzielt wird, der durch den Einsatz normal wäre).
Was ich generell noch cool fände, wenn es noch irgendeine weitere Möglichkeit gibt das Teamwork zu pushen. Spontan fällt mir da aber erstmal nichts ein.
Zitat von Rintenfinten im Beitrag #9
Hier mal ein paar ältere und leicht abgewandelte Ideen für Sonderaktionen.
- in einer Saison nicht verbrauchte Aktionseinheiten können mit in die nächste Saison genommen werden.
- neue Sonderaktion: "Amateure ins Trainingslager schicken" (Kosten: 150.000 und 5 AE) = circa 3* der Effekt von "Geld in Amateure investieren", die Amateure verlieren aber deutlich an Fitness.
- neue Sonderaktion: "zufälligen Spieler im Amateurkader verbessern" (Kosten: 50.000 und 3 AE) = Es wird zu x% die Stärke um ca. +30 und zu y% Das Talent um +1 verbessert. x% + y% = 100%. Bei Talentstufen 6 ist y% nahe 0. Bei Talentstufen 1 ist x% nahe 0. Bei untalentierten Spielern wird also eher das Talent verbessert und bei talentierten Spielern eher die Stärke. Für 2 weitere AEs kann man sich den zu verbessernden Spieler aussuchen.
- neue Sonderaktion: "irgendeinen talentierten Amateur verplichten" (Kosten: 750.000 in Liga 1 und 500.000 in Liga 2 sowie jeweils 10 AE) = der generierte Amateur auf zufälliger Position hat mindestens Talent 4, ist 16-19 Jahre alt und hat eine Stärke von 800-900 in Liga 1 und von 700-800 in Liga 2. Für 2 weitere AEs kann man sich die Position aussuchen.
Zitat von joey im Beitrag #10Zitat von Jona im Beitrag #5
Was ich generell noch cool fände, wenn es noch irgendeine weitere Möglichkeit gibt das Teamwork zu pushen. Spontan fällt mir da aber erstmal nichts ein.
s. Rolfs Ideen:Zitat von rolf im Beitrag #2
Training "Spielzüge": Erhöhung Teamworkbonus bei allen Spielern
Sonderaktion "Testspiel": Hälfte der Auswirkungen eines mit wenig Einsatz gespielten Ligaspiels, allerdings für alle Spieler
Wobei ich anstelle der Verbesserung des Teamwork-Bonus eine Erhöhung der SpielpPraxis vorziehen würde. Eine Erhöhung des Teamwork-Bonus bedeutet ja, dass man von dieser Verbesserung Saisonübergreifend, bis der Spieler in Rente geht oder den Verein verlässt, profitiert. Das ist ein bisschen viel des Guten finde ich. Die S-Praxis steht zu Beginn der neuen Saison hingegen wieder auf Null.
Zitat von Christian O. im Beitrag #11
Sturm:
Häufige Weitschüsse
(Wenn Abwehr stark aber Goalie schwach - Patzer Faktor wird erhöht)
Mir fehlt nur die Gegeneinstellung im Mi oder Ab um das wiederum zu vereiteln...
Zitat von Rappelthom im Beitrag #12
Positionsanweisung: Um häufige Weitschüsse der gegnerischen Sturmabteilung zu verhindern, könnte man Abwehr und/oder Mittelfeld bei Ballverlust "Gegenpressing" spielen lassen. Da ist man dann als Ausgleich gegen lange Bälle anfällig.
Training oder Sonderaktion: Teambuilding
Auf Kosten von Form eine temporäre Erhöhung von Teamwork und Teamgeist im nächsten Spiel.
Spielansprache: Zwei zusätzliche Ansprachen (jeweils einmal pro Saison einsetzbar).
1. Das ist einer unserer Lieblingsgegner. Die haben jetzt schon die Hosen voll. Haut sie weg. ( Erhöhung von allen Werten)
2. Die Statistik sagt, dass wir auf einen Angstgegner treffen. Die nehmen uns nicht ernst. Zeigt Ihnen wo der Hammer hängt. (Erhöhung von allen Werten)
Dazu eine Statistikerweiterung bei jedem Verein: Tabelle mit den drei Angst- und Lieblingsgegner.
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Zitat von joey im Beitrag #10
s. Rolfs Ideen:Zitat von rolf im Beitrag #2
Training "Spielzüge": Erhöhung Teamworkbonus bei allen Spielern
Sonderaktion "Testspiel": Hälfte der Auswirkungen eines mit wenig Einsatz gespielten Ligaspiels, allerdings für alle Spieler
Wobei ich anstelle der Verbesserung des Teamwork-Bonus eine Erhöhung der Spielpraxis vorziehen würde. Eine Erhöhung des Teamwork-Bonus bedeutet ja, dass man von dieser Verbesserung Saisonübergreifend, bis der Spieler in Rente geht oder den Verein verlässt, profitiert. Das ist ein bisschen viel des Guten finde ich. Die S-Praxis steht zu Beginn der neuen Saison hingegen wieder auf Null.
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Ich fänds ja schön, wenn man den Standard-Schützen auswählen könnte. Derjenige würde je nach Standardgefährlichkeit dann - natürlich zu Lasten seiner Mitspieler - etwas mehr Tore schießen (z.B. ca. im Schnitt 6-7 pro Saison), womit man ein Bißchen Einfluss darauf bekäme, welcher Spieler die Tore schießt. Das würde noch mal viele Handlungsmöglichkeiten für jeden Manager eröffnen und wäre z.B. dann interessant, wenn ein Spieler kurz vor der Torjägereigenschaft steht, um die Torjägerkanone kämpft, Chancen auf den „Spieler des Jahres“ besitzt oder ganz besondere Werte hat, die man ausbauen will (wie mein Verteidiger Wintergaard mit 7 Toren in der vorletzten Saison).
Christians Idee der Weitschüsse gefällt mir richtig gut. Nur würde ich die im Mittelfeld ansiedeln, weil es tendenziell ja doch eher ein Mittelfeldspieler ist, der mal aus 30 Metern aus dem Rückraum draufhält. So hätte man dann auch die zusätzliche Option fürs Mf und wäre wieder gleichauf mit den Sturmoptionen. Zudem schießen Mittelfeldspieler hier bei Abpfiff gefühlt sowieso schon sehr wenige Tore und es wäre evtl. ja auch von den Entwicklungsmöglichkeiten für die Spieler interessant, wenn mehrere Mittelfeldspieler auch im niedrigen zweistelligen Bereich treffen könnten.
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Danke für deine Vorschläge.
Wie bereits erwähnt, mächte ich keinen komplett neuen Bereich im Spielzug aufmachen.
Zum Vorschlag der "Weitschüsse":
Ich habe diese Optinon immer mal wieder auf die TODO-Liste gesetzt und wieder verworfen.
Eine Zusatzberechnung für ein mögliche weiteres Tor durch einen Mittelfeldspieler halte ich hier aufgrund der Spielberechnung für gefährlich. "Glückstore" sollten so nicht fallen. Nach Ab-Pfiff-Manier würde eine solche Option entweder zu einer erhöhten Standardgef. oder zu gar nichts führen. Darüberhinaus würde diese Optinon zu erheblichen Vor- oder Nachteilen führen je nachdem mit welcher Formation man antritt.: 2 Mittelfeldspieler: Top, 5: Flop, 1 Stürmer Top, 3 Flop. Leider etwas zu berechnbar, bzw. viel zu allgemein.
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Ich kann dir ehrlich gesagt bei den Weitschüssen nicht folgen. Warum wäre es ein Zufallstor, wenn man mit der Option doch einstellt, dass tendenziell eher ein Mittelfeldspieler trifft als ein Stürmer? Was hat das mit der Standardgefährlichkeit zu tun? und Warum sollen bei Weitschüssen 2 Spieler besser sein als 5? Bei 2 Spielern sind doch prozentual weniger da, die treffen Können? Oder kann ich mit zwei man im Mittelfeld etwa auch erfolgreich pressen, schnell spielen und kontern?
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Idee für Anweisung Stürmer: "Torwart unter Druck setzen"
Heißt dass die Stürmer den gegereischen TW, selbst wenn er den Ball sicher in den Händen hält, unter Druck setzen, bei Abschlägen versuchen den Ball zu blocken und ihm einfach keinen Platz lassen. Kostet logischerweise mehr Fitness, sorgt dafür dass der gegnerische TW mal patzt. Dieser Patzerquote ist abhängig von Alter, Erfahrung (bzw Spielpraxis), Grundstärke, Fliegenfänger Eigenschaft und ob der Gegner den TW mitspielen lässt als Sonderanweisung. In dem Fall sollte die Quote stark hochgehen, weil der TW lieber mal versucht den Sturm auszudribbeln und weit rauskommt, also viel mehr riskiert und die Stürmer angewiesen sind extra Druck zu machen.
Zitat von Stefan im Beitrag #17
Ich kann dir ehrlich gesagt bei den Weitschüssen nicht folgen. Warum wäre es ein Zufallstor, wenn man mit der Option doch einstellt, dass tendenziell eher ein Mittelfeldspieler trifft als ein Stürmer? Was hat das mit der Standardgefährlichkeit zu tun? und Warum sollen bei Weitschüssen 2 Spieler besser sein als 5? Bei 2 Spielern sind doch prozentual weniger da, die treffen Können? Oder kann ich mit zwei man im Mittelfeld etwa auch erfolgreich pressen, schnell spielen und kontern?
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Zitat von Felix96 im Beitrag #18
Idee für Anweisung Stürmer: "Torwart unter Druck setzen"
Heißt dass die Stürmer den gegereischen TW, selbst wenn er den Ball sicher in den Händen hält, unter Druck setzen, bei Abschlägen versuchen den Ball zu blocken und ihm einfach keinen Platz lassen. Kostet logischerweise mehr Fitness, sorgt dafür dass der gegnerische TW mal patzt. Dieser Patzerquote ist abhängig von Alter, Erfahrung (bzw Spielpraxis), Grundstärke, Fliegenfänger Eigenschaft und ob der Gegner den TW mitspielen lässt als Sonderanweisung. In dem Fall sollte die Quote stark hochgehen, weil der TW lieber mal versucht den Sturm auszudribbeln und weit rauskommt, also viel mehr riskiert und die Stürmer angewiesen sind extra Druck zu machen.
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Zitat von scabinho im Beitrag #20Zitat von Felix96 im Beitrag #18
Idee für Anweisung Stürmer: "Torwart unter Druck setzen"
Heißt dass die Stürmer den gegereischen TW, selbst wenn er den Ball sicher in den Händen hält, unter Druck setzen, bei Abschlägen versuchen den Ball zu blocken und ihm einfach keinen Platz lassen. Kostet logischerweise mehr Fitness, sorgt dafür dass der gegnerische TW mal patzt. Dieser Patzerquote ist abhängig von Alter, Erfahrung (bzw Spielpraxis), Grundstärke, Fliegenfänger Eigenschaft und ob der Gegner den TW mitspielen lässt als Sonderanweisung. In dem Fall sollte die Quote stark hochgehen, weil der TW lieber mal versucht den Sturm auszudribbeln und weit rauskommt, also viel mehr riskiert und die Stürmer angewiesen sind extra Druck zu machen.
Klingt interessant, aber dann hatte der Sturmbereich noch eine weitere Option mehr als die beiden anderen Bereiche.
Zitat von Felix96 im Beitrag #22Zitat von scabinho im Beitrag #20Zitat von Felix96 im Beitrag #18
Idee für Anweisung Stürmer: "Torwart unter Druck setzen"
Heißt dass die Stürmer den gegereischen TW, selbst wenn er den Ball sicher in den Händen hält, unter Druck setzen, bei Abschlägen versuchen den Ball zu blocken und ihm einfach keinen Platz lassen. Kostet logischerweise mehr Fitness, sorgt dafür dass der gegnerische TW mal patzt. Dieser Patzerquote ist abhängig von Alter, Erfahrung (bzw Spielpraxis), Grundstärke, Fliegenfänger Eigenschaft und ob der Gegner den TW mitspielen lässt als Sonderanweisung. In dem Fall sollte die Quote stark hochgehen, weil der TW lieber mal versucht den Sturm auszudribbeln und weit rauskommt, also viel mehr riskiert und die Stürmer angewiesen sind extra Druck zu machen.
Klingt interessant, aber dann hatte der Sturmbereich noch eine weitere Option mehr als die beiden anderen Bereiche.
Die Standard Trickkiste zB könnte man doch auch dem Mittelfeld geben - dann werden die Ecken halt von Mittelfeldspielern getreten.
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Mi & Abw
Gegner umnieten ;-)
Chancenerhöhung gegner wird reduziert verletzungen gegner erhöht
Negativ
Erhöhung gelbe und rote Karten
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Zitat von Christian O. im Beitrag #24
Mi & Abw
Gegner umnieten ;-)
Man sollte uns erst abschreiben, wenn wir unter der Dusche stehen.
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