RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#26 von ExilSachse ( gelöscht ) , 01.02.2011 08:38

ich glaube es klingt gut..



ExilSachse

RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#27 von scabinho , 01.02.2011 23:41

Die nächsten 3 Eigenschaften sind eingebaut!
Eigenschaften sind jetzt alphabetisch angeordnet!
Seit heute die Erkenntnis, dass es insgesamt 23 Eigenschaften geben wird.

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#28 von ExilSachse ( gelöscht ) , 01.02.2011 23:55

Skandalnudel = Auswirkungen zu krass!
Unbeständig = Auswirkungen zu krass!



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zuletzt bearbeitet 01.02.2011 23:56 | Top

RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#29 von scabinho , 01.02.2011 23:59

Zitat von ExilSachse
Skandalnudel = Auswirkungen zu krass!


Findest du?
Lies die Auswirkungen nochmal durch:
Nur wenn nicht aufgestellt eine Auswirkung zu 12,5 Prozent

Das heisst:
Es gibt 3 bis 4 Skandalnudeln von 100 generierten Spielern. Diese haben durchschnittlich in jedem 8. pausiertem Spiel einen Formverlust von durchschnittlich 7,5.

 
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zuletzt bearbeitet 02.02.2011 | Top

RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#30 von ExilSachse ( gelöscht ) , 02.02.2011 00:01

ja aber das Problem ist, wenn Spieler nur schlechte oder nur gute Eigenschaften haben, ein Mix wäre da besser..



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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#31 von scabinho , 02.02.2011 00:07

Naja, die Chancen sind ja da, dass Spieler mehrere Eigenschaften haben! Und wenn due eine Skandalnudel mit einer Stärke von 18 und einer form von 110 hast, dann hast du ja schon deinen Mix!

Es liegt ja auch an jedem Manager, wer verpflichtet wird oder nicht! Und wie man dann mit diesen Spielern arbeitet!

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#32 von ExilSachse ( gelöscht ) , 02.02.2011 00:10

Zitat von scabinho
Naja, die Chancen sind ja da, dass Spieler mehrere Eigenschaften haben! Und wenn due eine Skandalnudel mit einer Stärke von 18 und einer form von 110 hast, dann hast du ja schon deinen Mix!

Es liegt ja auch an jedem Manager, wer verpflichtet wird oder nicht! Und wie man dann mit diesen Spielern arbeitet!


ich würde aber mal sagen, dass nach Deinen Aussagen eine Skandalnudel meist auch ein Musterschüler ist..ein Spieler, der nur Skandalnudel ist hätte nie was fussballerisch erreicht..

PS: Wenn ich das richtig sehe, hat eine Skandalnudel eine Mindest-GS?



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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#33 von ExilSachse ( gelöscht ) , 02.02.2011 00:15

Unbeständig, besser wäre vlt. Ewiges Talent ?



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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#34 von Kevin_93 ( gelöscht ) , 02.02.2011 09:59

In wie fern wird man auf dem Transfermarkt über Spielereigenschaften informiert?


RW Wiesbaden übernommen am 20.06.2010. Seit dem 46 Ligaspiele, 15 Siege, 14 Unentschieden und 17 Niederlagen (59 Punkte), Torverhältnis: 56:63.
Zukünftige Ziele: Wideraufstieg in Liga Eins und allmähliche Etablierung im Oberhaus.

Kevin_93

RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#35 von Finntroll , 02.02.2011 17:08

Es giebt eine Spalte mit Eigenschaften, zwischen der Form und dem Gehalt.


 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#36 von scabinho , 02.02.2011 20:24

Dem "unbeständigen Spieler" senke ich nun die Auswirkungen auf "+4 bis -4" Form".
Eine Skandalnudel hat keine Mindest-GS!

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#37 von ExilSachse ( gelöscht ) , 02.02.2011 23:24

Zitat von scabinho
Dem "unbeständigen Spieler" senke ich nun die Auswirkungen auf "+4 bis -4" Form".


und benennst Du ihn nun um?



ExilSachse

RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#38 von scabinho , 02.02.2011 23:42

Ich verstehe nicht, warum!

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#39 von ExilSachse ( gelöscht ) , 02.02.2011 23:49

Zitat von scabinho
Ich verstehe nicht, warum!


Zitat von ExilSachse
Unbeständig, besser wäre vlt. Ewiges Talent ?



ExilSachse

RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#40 von scabinho , 02.02.2011 23:53

Das habe ich gelesen, aber warum sollte ich es so umbenennen? Die Bezeichnung "Unbeständig" deutet viel genauer auf die Auswirkung hin als die Bezeichnung "Ewiges Talent".
Und das ewige Talent müsste bestimmte Ausgangsbedingungen haben und auf jeden Fall eine höhere Formspanne haben als aktuell!

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#41 von ExilSachse ( gelöscht ) , 03.02.2011 00:00

kommt diese Eigenschaft also noch?



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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#42 von scabinho , 03.02.2011 00:12

Eher nicht! Ich achte bei den Eigenschaften sehr darauf, dass sich Auswirkungen nicht wiederholen. Zwar geht das meiste über die Form und bietet somit Gefahr der Wiederholung, aber hier habe ich grossen Spielraum:
- Formveränderung an jedem Spieltag
- Formveränderung nur bei Einsatz
- Formveränderung nur bei Nichteinsatz
- neutrale Formveränderung per Zufall
- temporäre Formveränderung (nur für das Spiel)

Oder du bastelst mir etwas aus dieser Eigenschaft, die du gern möchtest!
Siehe oben und dazu können auch die Werte Fitness und Spielpraxis in´s Spiel kommen!

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#43 von scabinho , 03.02.2011 13:23

Eigenschaft Nummer 8 eingebaut ("Hero")
Änderung bei Eigenschaft "Teamspieler": Fitness immer -1

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#44 von scabinho , 03.02.2011 20:47

Spielereigenschaften Nummer 9 bis 11 eingebaut (Ballverliebt, Ballverlierer, Kämpfer)

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#45 von scabinho , 04.02.2011 01:24

- Spielereigenschaften Nummer 12 bis 14 eingebaut (Torjäger, Torschützenkönig, "Spieler des Jahres")
- Erweiterung bei der "Diva" (Handgeld +0 Euro" existiert nicht)

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#46 von scabinho , 04.02.2011 12:12

So, nun brauch ich doch nochmal eure Hilfe!
Wir haben 14 Eigenschaften und aufgrund der technischen Möglichkeiten und der Gefahr der Berechnungswiederholung/ Typ-Ähnlichkeit stehen nun doch nur noch 5-6 Eigenschaften aus.

Daher nun eure Ideen bitte für:

1. Name gesucht
Suche den Namen einer Eigenschaft für einen Spieler, der sich während einer gesamten Saison egal was passiert immer nur im Formbereich von 90-100 bewegt

2. Neue Eigenschaften gesucht
Hierzu stehen die Spielerwerte Fitness, Form und Spielpraxis zur Verfügung. Auch eine Kombination aus den Werten.
Berechnungsarten:
- Temporäre Berechnung: Auf-/ Abwertung nur für das Spiel (Werte werden nach dem Spiel normal berechnet)
- Werteberechnung an jedem Spieltag
- Werteberechnung nur wenn aufgestellt
- Werteberechnung nur wenn nicht aufgestellt

Wichtig ist, dass die Berechnungen nicht gleich sein sollten, wie die der aktuellen Eigenschaften!
Hoffe auf eure Kreativität!

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#47 von Strubbel ( gelöscht ) , 04.02.2011 13:17

Zitat von scabinho
So, nun brauch ich doch nochmal eure Hilfe!
Wir haben 14 Eigenschaften und aufgrund der technischen Möglichkeiten und der Gefahr der Berechnungswiederholung/ Typ-Ähnlichkeit stehen nun doch nur noch 5-6 Eigenschaften aus.

Daher nun eure Ideen bitte für:

1. Name gesucht
Suche den Namen einer Eigenschaft für einen Spieler, der sich während einer gesamten Saison egal was passiert immer nur im Formbereich von 90-100 bewegt

2. Neue Eigenschaften gesucht
Hierzu stehen die Spielerwerte Fitness, Form und Spielpraxis zur Verfügung. Auch eine Kombination aus den Werten.
Berechnungsarten:
- Temporäre Berechnung: Auf-/ Abwertung nur für das Spiel (Werte werden nach dem Spiel normal berechnet)
- Werteberechnung an jedem Spieltag
- Werteberechnung nur wenn aufgestellt
- Werteberechnung nur wenn nicht aufgestellt

Wichtig ist, dass die Berechnungen nicht gleich sein sollten, wie die der aktuellen Eigenschaften!
Hoffe auf eure Kreativität!




Spielmacher sammelt doppelt so viel Spielpraxispunkte wenn aufgestellt. ?
Dauerbrenner: Form nie unter 90 (außer nach verletzung) ?

mehr fällt mir jetzt auch nicht ein...


http://ssvwolfsburg.jimdo.com/

Strubbel

RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#48 von scabinho , 04.02.2011 14:54

Mit dem "Dauerbrenner" könnte ich eventuell was anfangen!

Mittlerweile habe ich 2 weitere Eigenschaften eingebaut. Trainingsfaul und -fleissig

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#49 von Kevin_93 ( gelöscht ) , 04.02.2011 15:04

Gäbe es auch eine Möglichkeit, den "Freistoßgott" oder so was einzubauen? Ein Spieler, der ein Spezialist für Freistöße oder auch andere Standards ist?


RW Wiesbaden übernommen am 20.06.2010. Seit dem 47 Ligaspiele, 15 Siege, 15 Unentschieden und 17 Niederlagen (60 Punkte), Torverhältnis: 57:64.
Zukünftige Ziele: Wideraufstieg in Liga Eins und allmähliche Etablierung im Oberhaus.´
http://www.rw-wiesbaden.de.ms

Kevin_93

RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#50 von scabinho , 04.02.2011 20:03

@Kevin:
Sowas ähnliches in der Form kann ich probieren!

Änderung in der Statistik-Tabelle "11 des Tages"
Da ab der nächsten Saison bereits die Spielereigenschft "Spieler des Jahres" greift wird es hier nach Anregung eines Users eine kleine Änderung geben.
Bisher wurde diese Tabelle sortiert nach 1. Anzahl Nominierungen in die "11 des Tages" und 2. Anzahl Nominierungen "Spieler des Tages".
Hier greift nun ein Punktesystem, was ich heute noch einbauen werde. Dabei bekommt ein Spieler, der in die 11 des Tages gewählt wurde einen Punkt und für die Nominierung zum Spieler des Tages gibt es 2 Bounspunkte.
Dann wird die neue Sortierung folgendermassen sein:
1. Anzahl Punkte
2. Nominierung in "11 des Tages"
3. M.Stärke

Natorlich verändert sich bei der Änderung die Tabelle ein wenig und der ein oder andere hat dabei das Nachsehen! Proteste wegen Wettbewerbsverzerrung kann ich allerdings nicht geltend machen, da mit Sicherheit kein User bisher seine Aufstellung im Hinblick auf diese Tabelle getätigt oder verändert hat!

 
scabinho
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