RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#51 von Flo , 04.02.2011 20:08

Zitat von scabinho
Änderung in der Statistik-Tabelle "11 des Tages"
Da ab der nächsten Saison bereits die Spielereigenschft "Spieler des Jahres" greift wird es hier nach Anregung eines Users eine kleine Änderung geben.
Bisher wurde diese Tabelle sortiert nach 1. Anzahl Nominierungen in die "11 des Tages" und 2. Anzahl Nominierungen "Spieler des Tages".
Hier greift nun ein Punktesystem, was ich heute noch einbauen werde. Dabei bekommt ein Spieler, der in die 11 des Tages gewählt wurde einen Punkt und für die Nominierung zum Spieler des Tages gibt es 2 Bounspunkte.
Dann wird die neue Sortierung folgendermassen sein:
1. Anzahl Punkte
2. Nominierung in "11 des Tages"
3. M.Stärke

Natorlich verändert sich bei der Änderung die Tabelle ein wenig und der ein oder andere hat dabei das Nachsehen! Proteste wegen Wettbewerbsverzerrung kann ich allerdings nicht geltend machen, da mit Sicherheit kein User bisher seine Aufstellung im Hinblick auf diese Tabelle getätigt oder verändert hat!




hmm ich dachte es gibt nur 1 Bonuspunkt...


Warum muss ich an dich denken, wenn ich es doch gar nicht will?
Warum warte ich, dass du dich meldest, wenn ich doch im Grunde weiß,dass du es nicht tust?
Warum quält mich jeder Gedanke an dich, wenn ich weiß, dass du nicht an mich denkst?
Es ist schlimm, dich zu lieben, es ist schlimm dich zu vermissen...doch viel schlimmer ist es, dass du neben mir sitzt und ich dich ansehe und weiß, dass du nie ein Teil meines Lebens sein wirst.

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#52 von scabinho , 04.02.2011 20:33

Verschrieben!
Die Statistik läuft bereits mit einem Bonuspunkt!

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#53 von scabinho , 04.02.2011 22:09

Eigenschaft 17 (Verletzungsanfällig) eingebaut

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#54 von Gelöschtes Mitglied , 04.02.2011 23:01

Zitat von scabinho
Eigenschaft 17 (Verletzungsanfällig) eingebaut



In wie weit hast Du da an der Verletzungsanfälligkeitsschraube bei solchen Spielern gedreht?



Heute im Revier: Die Mutter aller Schlachten!


RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#55 von Kevin_93 ( gelöscht ) , 04.02.2011 23:23

@Schalker das steht in den Regeln.


RW Wiesbaden übernommen am 20.06.2010. Seit dem 47 Ligaspiele, 15 Siege, 15 Unentschieden und 17 Niederlagen (60 Punkte), Torverhältnis: 57:64.
Zukünftige Ziele: Wideraufstieg in Liga Eins und allmähliche Etablierung im Oberhaus.´
http://www.rw-wiesbaden.de.ms

Kevin_93

RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#56 von scabinho , 04.02.2011 23:28

Ja, steht doch alles dort!

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#57 von Flo , 05.02.2011 10:35

Zitat von scabinho
Verschrieben!
Die Statistik läuft bereits mit einem Bonuspunkt!



ok alles klar. gefällt mir sehr gut das punktesystem. ich finde es ist auch ein bisschen übersichtlicher geworden


Warum muss ich an dich denken, wenn ich es doch gar nicht will?
Warum warte ich, dass du dich meldest, wenn ich doch im Grunde weiß,dass du es nicht tust?
Warum quält mich jeder Gedanke an dich, wenn ich weiß, dass du nicht an mich denkst?
Es ist schlimm, dich zu lieben, es ist schlimm dich zu vermissen...doch viel schlimmer ist es, dass du neben mir sitzt und ich dich ansehe und weiß, dass du nie ein Teil meines Lebens sein wirst.

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#58 von scabinho , 05.02.2011 11:05

Wie sieht das Gegenstück des Dauerbrenners (Form nie unter 90) aus und wie heisst er?

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#59 von Strubbel ( gelöscht ) , 05.02.2011 11:34

Form nie über 85
Name: Legionär


http://ssvwolfsburg.jimdo.com/

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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#60 von scabinho , 05.02.2011 11:46

Legionär klingt gut! Nur die Berechnung würde ich auf "Form nie über 99" festlegen. Ansonsten ist der Spieler ja komplett unbrauchbar

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#61 von Flo , 05.02.2011 11:50

Zitat von scabinho
Legionär klingt gut! Nur die Berechnung würde ich auf "Form nie über 99" festlegen. Ansonsten ist der Spieler ja komplett unbrauchbar



jep berechnung dann "Form nie über 99" sonst wäre ein solcher spieler wie gesagt unbrauchbar.

mal ne frage: werden nacher eigentlich alle spieler aufm tm eine eigenschaft besitzen oder gibt es später noch welche die keine haben?


Warum muss ich an dich denken, wenn ich es doch gar nicht will?
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#62 von Strubbel ( gelöscht ) , 05.02.2011 11:51

hmm okay geht auch :D


http://ssvwolfsburg.jimdo.com/

Strubbel

RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#63 von scabinho , 05.02.2011 12:02

Zitat von Flo

Zitat von scabinho
Legionär klingt gut! Nur die Berechnung würde ich auf "Form nie über 99" festlegen. Ansonsten ist der Spieler ja komplett unbrauchbar



mal ne frage: werden nacher eigentlich alle spieler aufm tm eine eigenschaft besitzen oder gibt es später noch welche die keine haben?



Nein, mathematisch gesehen ist die Vielzahl der Spieler ohne ausgeprägte Eigenschaft ausgestattet!
Den letzten TM-Test habe ich mit 15 Eigenschaften gemacht! Die mesiten Spieler waren da ohne Eigenschaft, viele mit einer, ein paar wenige mit 2 und einer mit 3 Eigenschaften.

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#64 von Flo , 05.02.2011 12:03

Zitat von scabinho

Zitat von Flo

Zitat von scabinho
Legionär klingt gut! Nur die Berechnung würde ich auf "Form nie über 99" festlegen. Ansonsten ist der Spieler ja komplett unbrauchbar



mal ne frage: werden nacher eigentlich alle spieler aufm tm eine eigenschaft besitzen oder gibt es später noch welche die keine haben?



Nein, mathematisch gesehen ist die Vielzahl der Spieler ohne ausgeprägte Eigenschaft ausgestattet!
Den letzten TM-Test habe ich mit 15 Eigenschaften gemacht! Die mesiten Spieler waren da ohne Eigenschaft, viele mit einer, ein paar wenige mit 2 und einer mit 3 Eigenschaften.




oh ich wusste gar nicht, dass ein spieler auch mehrere eigenschaften haben kann ;)
find ich aber so auch besser, dass es auch noch spieler ohne eigenschaft gibt


Warum muss ich an dich denken, wenn ich es doch gar nicht will?
Warum warte ich, dass du dich meldest, wenn ich doch im Grunde weiß,dass du es nicht tust?
Warum quält mich jeder Gedanke an dich, wenn ich weiß, dass du nicht an mich denkst?
Es ist schlimm, dich zu lieben, es ist schlimm dich zu vermissen...doch viel schlimmer ist es, dass du neben mir sitzt und ich dich ansehe und weiß, dass du nie ein Teil meines Lebens sein wirst.

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#65 von scabinho , 05.02.2011 12:07

Stand der Dinge:

4-5 Eigenschaften kommen noch!
Dann kommen ein paar Berechnungsanpassungen und Bedingungen (bestimmte Positionen können keine bestimmte Eigenschaften bekommen, bestimmte Eigenschaften können, logisch gesehen, nicht miteinenader kombiniert werden).
Dann werden die Auswirkungen freigeschaltet! Ohne Effekt, da es ja noch keine Eigenschaften gibt.
Zur neuen Saison werden dann die Einwirkungen freigeschaltet.

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#66 von scabinho , 06.02.2011 00:01

Spielereigenschaften Nummer 18 und 19 eingebaut (Dauerbrenner, Legionär)

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#67 von scabinho , 06.02.2011 00:01

Spielereigenschaften Nummer 18 und 19 eingebaut (Dauerbrenner, Legionär)

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#68 von scabinho , 06.02.2011 00:01

Spielereigenschaften Nummer 18 und 19 eingebaut (Dauerbrenner, Legionär)

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#69 von scabinho , 07.02.2011 23:55

Aktuell:

@Kevin:
Der Freistossspezialist wird erst mal nicht kommen!

Es sollen jetzt noch 2 Eigenschaften kommen! Einen davon habe ich bereits ausgearbeitet! Für den anderen suche ich noch nach einem Namen:
Auswirkung: Jeden Spieltag: Zu 50% Form +1, Zu 5% Form -10
Könnte das ein "ewiges Talent" sein?

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#70 von ExilSachse ( gelöscht ) , 07.02.2011 23:58

Zitat von scabinho
Aktuell:

@Kevin:
Der Freistossspezialist wird erst mal nicht kommen!

Es sollen jetzt noch 2 Eigenschaften kommen! Einen davon habe ich bereits ausgearbeitet! Für den anderen suche ich noch nach einem Namen:
Auswirkung: Jeden Spieltag: Zu 50% Form +1, Zu 5% Form -10
Könnte das ein "ewiges Talent" sein?


ja da ist er "Mamas Liebling" oder wie Du schon richtig erkannt hast, das ewige Talent



ExilSachse

RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#71 von scabinho , 08.02.2011 00:06

OK!
Grafik-Idee?

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#72 von scabinho , 08.02.2011 00:32

Zitat von scabinho
OK!
Grafik-Idee?


na?

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#73 von ExilSachse ( gelöscht ) , 08.02.2011 00:37

ja, ich überleg ja schon :(



ExilSachse
zuletzt bearbeitet 08.02.2011 00:41 | Top

RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#74 von scabinho , 08.02.2011 00:44

Naja, danke für deine Mühe!
Aber das "ewige Talent" ist doch kein Mama-Duddele"

 
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RE: Spielereigenschaften (Entwicklungsstart)

#75 von Gelöschtes Mitglied , 08.02.2011 00:46

Aus meinem Plattenschrank



Arbeitslos? Hartz 4? Keine Perspektive? Von niemanden gebraucht? Kein Schwein kennt Dich? Komm mach mit und werde Schalker Bundesligaspieler, wir haben für jeden der was kann und auch für alle die nix können einen festen Gehaltsscheck im Monat! Initiative: Werde Schalker - werde reich 2011

zuletzt bearbeitet 08.02.2011 00:46 | Top

   

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