Zitat von scabinho im Beitrag #3048Zitat von lieven91 im Beitrag #3047
Mir stellt sich jetzt folgende frage, ich habe nen spieler auf dem tm verkauft aber krieg die ablöse nich aufs konto gut geschrieben aber der spieler ist aus dem kader?
Woran liegt das?
Das Geld ist bei dir angekommen. Die Abrechnungen der Bank erfolgen spieltäglich.
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Hat doch Scab geschrieben. Kontostand ist richtig. Aber unter ein- und Ausgaben steht nichts, da dies an den Spieltag gebunden.
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Mir ist da etwas mit den Eigenschaften im unklaren....
Z.B. der Ballverlierer:
Auswirkungen
Wenn aufgestellt: Form temporär -9 (nur während dem Spiel), Fitness +1
Ich war der Meinung mit temporär ist gemeint, dass er dies ab und zu hat.
Ist das so oder steht temporär für nur während dem Spiel aber jedesmal?
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In jedem Spiel, aber nur für das Spiel und keine dauerhafte Auswirkung.
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Frage zu den Verletzungen:
Unter 5.2.2 steht in den Regeln, dass verletzt ist, wer einen Fitnesswert unter 50 hat.
Unter 3.10.4. steht aber, dass nicht automatisch verletzt ist, wer einen Wert unter 50 hat.
Ich gehe davon aus, dass 3.10.4. stimmt und 5.2.2 noch nicht angepasst wurde? Wie können sich bei der aktuellen Regel aber Spieler überhaupt verletzen? Nur noch via Zufallsverletzung? Und welchen Wert bekommen sie dann - denn mit z.B. 47 können sie laut Regelwerk ja angeschlagen spielen?
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Zitat von Stefan im Beitrag #3057
Frage zu den Verletzungen:
Unter 5.2.2 steht in den Regeln, dass verletzt ist, wer einen Fitnesswert unter 50 hat.
Unter 3.10.4. steht aber, dass nicht automatisch verletzt ist, wer einen Wert unter 50 hat.
Ich gehe davon aus, dass 3.10.4. stimmt und 5.2.2 noch nicht angepasst wurde? Wie können sich bei der aktuellen Regel aber Spieler überhaupt verletzen? Nur noch via Zufallsverletzung? Und welchen Wert bekommen sie dann - denn mit z.B. 47 können sie laut Regelwerk ja angeschlagen spielen?
Zitat von Bodi im Beitrag #3058Zitat von Stefan im Beitrag #3057
Frage zu den Verletzungen:
Unter 5.2.2 steht in den Regeln, dass verletzt ist, wer einen Fitnesswert unter 50 hat.
Unter 3.10.4. steht aber, dass nicht automatisch verletzt ist, wer einen Wert unter 50 hat.
Ich gehe davon aus, dass 3.10.4. stimmt und 5.2.2 noch nicht angepasst wurde? Wie können sich bei der aktuellen Regel aber Spieler überhaupt verletzen? Nur noch via Zufallsverletzung? Und welchen Wert bekommen sie dann - denn mit z.B. 47 können sie laut Regelwerk ja angeschlagen spielen?
Schau mal unter 3.5.6 Einsatz
Da ist eine Tabelle mit den Verletzungswahrscheinlicheiten.
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Ich verstehe das so:
Fällt die Fitness auf beispielsweise 48 nach dem Spiel ist die Verletzungswahrscheinlichkeit 10%. (Siehe Tabelle)
Wenn er sich Verletzt ist die länge der Verletzung nehme ich an weiterhin Zufall, so wie bisher auch. Also z.B. 3 Spieltage dann Fitness 47.
Hat er Glück wird die Fitness auf 50 gesetzt. D.H. du bekommst die 48 die das Ergebnis der Fitnessberechnung war gar nicht erst angezeigt. Das passiert dann wohl in der Spieltagsberechnung und die Manager bekommen das gar nicht zu sehen. Entweder 50 oder verletzt ist das Ergebnis aus dem Spiel mit dem Feuer. ;-)
Spielt er dann mit 50 sagen wir mal Einsatz Voll dann landet die Fitness bei 42 oder 41 (Wieder nur während der Berechnung, ohne dass es angezeigt wird). Die Verletzungswahrscheinlichkeit liegt dann schon bei 70 oder 80%. Hat er wieder Glück wird die Fitness wieder auf 50 gesetzt.
Von 48 auf 46 fallen geht also gar nicht. Hat ein Spieler 48 angezeigt bei dir im Kader ist er verletzt und kann nicht eingesetzt werden.
edit Vorschlag:
Um dieser Verwirrung vorzubeugen wäre es vielleicht gar nicht dumm die Anzeige anzupassen.
Ist ein Spieler verletzt wird kein Fitnesswert angezeigt, sondern nur die Länge der Verletzung.
Edit 2 Noch nen Vorschlag:
Eine "Fitnessampel" wäre vielleicht auch ganz hilfreich für unerfahrene Manager.
Die Fitnesszahl könnte eingefärbt werden.
Grün: Egal was du für einen Spielzug abgibst. Der verletzt sich nicht. (Zufall ausgenommen, aber das steht dann ja in der Pfiff)
Gelb: Hier kommt es auf deinen Spielzug an. Einsatz, Ansagen, etc.
Rot: Spiel mit dem Feuer. Egal was du machst, da besteht ne gewisse Chance auf eine Verletzung
Das gäbe sicher dann keine "Da stimmt was nicht" Situationen mehr. ;-)
Bodi danke für die Erklärung. So ganz hatte ich das bisher auch nicht gecheckt.
Es wird eh dauern bis ich mich an das neue System gewöhnt habe. Das wird mich einige Punkte kosten, da ich die Auswirkungen überhaupt nicht einordnen kann. Kleine Kader im Nachteil, starke Teams klar im Vorteil. So siehts im ersten Moment für mich aus. Wer mehr rotieren kann und diese gleichmäßig ersetzt, hat gewonnen. Egal wie fitnessschwach die Spieler sind, sie werden immer 11 Punkte an Fitness verlieren, da wir eh alle Extrem spielen. Klar kann durch Wald- oder Stadiontreppenlauf oder Konditraining wieder dagegengewirkt werden, aber dennoch ists ne gravierende Veränderung, auf deren Auswirkungen ich sehr gespannt bin.
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Also:
Fällt die Fitness nach einem Spiel unter 50 hat der Spieler eine Verletzungswahrscheinlichkeit.
Verletzt er sich nicht in dieser Wahrscheinlichkeitsberechnung, wird die Fitness auf 50 gesetzt.
Verletzt er sich wird wie immer verfahren: Der Spieler bekommt eine Fitness unter 50. Der Wert unterliegt dem Zufall und bestimmt somit die Verletzungslänge.
Spieler mit einer Fitness unter 50 sind verletzt.
@Hasan:
Ein grosser kader bekommt mit diesem System wieder einen kleinen Ausgleich. Die Vorteile eines kleinen kaders überwiegen nach wie vor im Gesamtbild. Aber es wird wohl deutlich schwerer .
Einen Vorteil für starke Teams erkenne ich nicht.
Durch dieses neue System erhoffe ich mir mehr Individualität in den Strategien der Manager:
- Grosser Kader mit ausgewogener Stärkeverteilung
- Grosser Kader mit Ersatzspielern
- Mehr Amateure
- Radikale Rotation von Beginn an
- Rotation in der Wahl der Einsatzhöhe
- Alles wie gehabt aber nun mit grossem Risiko
- Eine Kombination aus mehreren oder gar allen genannten Optionen in abgeschwächter Form
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ich bin gespannt scab...
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Kamen da jetzt nochmal internationale Gebote?
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Die sind in die Spieltagsberechnung eingebettet?
Dann laß ich den Fliegenfänger noch mal drauf.
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An der Pokalfitness hat sich nichts geändert, oder? Weiterhin -4 bis -8, keine Verletzungen möglich?
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Zitat von scabinho im Beitrag #3073Zitat von Felix96 im Beitrag #3070
An der Pokalfitness hat sich nichts geändert, oder? Weiterhin -4 bis -8, keine Verletzungen möglich?
Mal ganz ohne Hintergedanken gefragt
nichts verändert
Zitat von Elbflorence im Beitrag #3074Zitat von scabinho im Beitrag #3073Zitat von Felix96 im Beitrag #3070
An der Pokalfitness hat sich nichts geändert, oder? Weiterhin -4 bis -8, keine Verletzungen möglich?
Mal ganz ohne Hintergedanken gefragt
nichts verändert
Also das wundert mich jetzt. Dann würde das bedeuten ich kann einen Spieler quasi auf z.B. Fitness=47 bringen, spielt er am darauffolgenden Spieltag nicht gewinnt er zuerst an Fitness, geht dadurch auf 50+ und verletzt sich definitiv nicht?!?
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