Aktuell:
1. Ideen für den Spielzug
Es fehlt noch eine Option für den Spielzug. Also ein ganzer Bereich, aus dem gewählt werden soll.
Erweiterung der Spielansprache?
2. 2 neue Mitarbeiter
In der Winterpause wird der Mitarbeiter Nr. 8 erscheinen. Hierfür wird es keinen Finanzausgleich geben. Zur neuen Saison sollen 2 weitere Mitarbeiter kommen, für die es dann einen Finanzausgleich geben wird, so dass man als Verein noch stärker die Möglichkeit hat, an der Finanzschraube zu drehen.
Noch keine wirklich entwickelte Ideen
3. Weiterentwicklung des neuen Einsatzsystems
Einsatzstufe 1: Fitness -4, Spielpraxis: +5,5 statt +6 , Form: zu 50% weniger Gewinn um 1
Einsatzstufe 2: Fitness -6,5, Spielpraxis: +6 , Form: zu 50% weniger Gewinn um 1, wenn Form grösser 109
Einsatzstufe 3: Fitness -9, Spielpraxis: +6
Einsatzstufe 4: Fitness -11, Spielpraxis: +6,25 , Form: zu 12,5% mehr Gewinn um 1, wenn Form kleiner 96
Einsatzstufe 5: Fitness -13, Spielpraxis: +6,5 , Form: zu 25% mehr Gewinn um 1, wenn Form kleiner 96
4. Neue Spezialtaktiken
Um die taktische Freiheit zu vergrössern, habe ich auf Papier nun 7 neue Spezialtaktiken entwickelt, von denen 3-5 sicher kommen werden, bei einigen bin ich mir noch nicht sicher und der Rest könnte eventuell in neue Spielansprachen einfliessen.
Hier mal die Auflistung:
a) Klassische Manndeckung: Fester Bonus im Abwehrbereich, die negative Auswirkung fehlt mir noch, könnte vielleich mehr Fitness kosten
b) Abwehr bei Standards mit nach vorn: Standardgef. + 0 bis 3, abwehr - X bis Y. Positiv bei ähnlicher Stärke wie der Gegner, etwas drüber, etwas drunter. Weniger hilfreich wenn schon sehr gefährlich oder sowieso zu schwach in diesem Bereich
c) Bälle hinten konsequent raushauen: Kontraproduktiv zum Konterspiel
d) Aus allen Lagen schiessen: Gut bei schwachem Sturm, bei starkem Sturm tritt eine Sturmschwächung ein
e) Auf Sicherheit spielen: Das Gegenteil von "Riskante Pässe wagen"
f) Fitte Spieler sollen sich verausgaben: Ab Fitness 75 zusätzlicher Verlust von 2 oder gar 3
Fitnesspunkten, dafür 0 bis 10 Formpunkte mehr im Spiel
g) Teamworkbonus: Eine zusätzliche Möglichkeit das Teamwork im Spiel etwas zu erhöhen. Würde aber nur Spieler mit einer Spielpraxis unter 60 Prozent betreffen, das negative fehlt hier auch noch
5. Neue Spielereigenschaften
Auf Papier stehen 7 neue Eigenschaften, von denen 4-5 ganz sicher kommen werden
a) Der Robuste: Verletzt sich deutlich seltener, gewinnt bei einer Verletzung jeden Spieltag zu 50 Prozent einen zusätzlichen Genesungspunkt dazu, auf dem Platz Form +1
b) Mimose: Das Gegenteil vom Robusten
c) Trainingsweltmeister: Auf dem Trainingsplatz hervorragende Leistungen, von denen im Spiel aber weniger was zu sehen ist. Gewinnt im Training immer etwas mehr an Werten hinzu, spielt aber immer mit 7-8 Formpunkten weniger
d) Dribbler: Bringt im Spiel immer zusätzlich Form mit. Der Wert ist aber von der Fitness abhängig. Formel: Form im Spiel = aktuelle Form + Fitness/4 -12. Beispiel: Fitness 60: Form im Spiel +3, Fitness 100: Form im Spiel +13
e) Typischer Italiener: Eine Kombi aus "Mimose", "Dribbler" und "Ballverliebt". Also eine Kombination aus einer rein negativen, einer rein positiven und einer sowohl als auch Eigenschaft
f) Typischer Brite: Eine Kombi aus "Robust" und "Skandalnudel"
g) Typischer Asiate: entwickelt sich einfach nicht so gut: zur G.Stärken-Entwicklung werden zusätzlich 0,1 Punkte abgezogen
6. Sonstiges
a) Neue Marktwertregelung für ältere Spieler. Der Altersfaktor soll dort geschwächt werden, so dass diese Spieler langsamer an Wert verlieren
b) Neue Formel für den Lohnfaktor von neu generierten Spielern. Weniger Zufall, stark altersabhängig und der Talentwert wird dort noch miteinfliessen
c) Pokal: Moral- und Fanstimmungsabzug wird prestigeabhängig werden
d) Pokalprämie Runde 1 soll gestrichen werden, dafür werden 20.000 in die 2. Runde gelegt. Der Restbetrag wird in die Fanartikel gelegt.
Und natürlich noch vieles mehr.....
Wenn ihr Ideen, Bedenken, etc. habt, dann teilt mir das mit!